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經典桌遊 - 聖胡安 San Juan
Labels: , , , , by Cronobow

這篇文章是寫給我的桌遊下線們看的,希望在帶這個遊戲的時候能輕鬆一點。其實我也只是剛剛學會怎麼玩,和人玩過一場,和電腦玩過十幾場吧!

背景介紹:
聖胡安是波多黎各的首都。一句話提到兩個經典遊戲,波多黎各是常年佔據知名桌遊網站BGG第一名的經典桌上遊戲,聖胡安則是波多黎各簡化過的卡片版本。卡片版的優勢在於好攜帶,另一個好處是遊戲時間大為縮短。詳細的規則和介紹這裡不多說,網路上有很多資料。聖胡安的建築物種類不少,短時間要記起來並熟悉各式建築並不容易,但建築物的選擇與調配又是整個遊戲的精華,所以這個篇文章的目的就在於,經過系統性的整理,幫助第一次接觸的玩家很快的找到遊戲的方向與樂趣。

遊戲目的:
聖胡安的遊戲重點在於:在一個回合中,一個人選一件事做,其他人做相同的事。既然大家都做相同的事,那遊戲的變化在哪裡呢?所以整個遊戲的精髓就在於:手牌、順序、特權。

手牌:
只要是卡片遊戲,基本上脫離不了"抽牌"這個動作,所以如何依據自己的手牌來做出想走的路(後面會說明),就是一個重點。聖胡安還有手牌上限的問題,一定要對所有的牌有一定程度的熟悉,才能掌握該留什麼牌,該丟什麼牌。

順序:
聖胡安裡,有5種職業可選擇。在一個回合中,一個人選一個職業來行動,而其他人也做同樣的事情。乍看之下每個人都能做相同的事情,似乎沒什麼差別。在同一個回合中,每個職業(行動)都只能選一次,所以先後次序就成了遊戲的重點了。但是新手往往無法確實掌控"利用順序來影響別人"這回事,所以也可以先跳過,直接選擇自己想做的事情。等漸漸熟悉了,再慢慢體會先後次序的奧妙。

特權:
為了增加選擇職業時的判斷及優勢,特權是一個很特殊的設計。選擇職業的那個人,可以比其他人多一點特權,以賣生產貨物的生產者來說,選擇該職業者可以比其他人多生產一個貨物,選擇商人則可以比其他人多賣一個貨物,建築師則是少支付1元的房價。由於判斷的條件很明顯,所以也成為新手最先能掌握的要點。

遊戲流程與模式:

遊戲最基本模式是:
生產→賣貨→取得金錢→建築建物→取得分數。

生產前要先有田地(預設染料田一塊),取得金錢的方式變化就很多,除了最基本的賣貨之外,職業或建築物的附加效果都可以取得金金錢。有足夠的錢才能建築更好更高分的建物。

另一個重點是,聖胡安獲勝條件是看分數,所以除了努力賺錢,如何有效率的蓋出高分的建築物才是最重要的。

聖胡安採用回合制,一回合中每個人可輪流選擇一個職業(行動),單次行動每個都能執行。模擬流程如下
  1. 由 A 開始(總督)。
  2. A 選擇建築師。A 蓋一塊田,B 蓋一塊田,C 蓋一塊田。
  3. B 選擇生產者。B 生產2種貨物,C 生產1種貨物,A 生產1種貨物。
  4. C 選擇商人。C 賣2種貨物,A 賣1種貨物,B 賣1種貨物。
  5. 該回合結束,下回合由 B 開始(總督換人)。
由上面的範例可以看到基本的遊戲模式,建築→產貨→賣貨→賺錢。由於一個回合中每個人一定要選擇一個職業,所以上述的流程不一定要全部由自己完成,你選擇生產貨物,下一個人可能選商人賣貨,在一個回合中。就能達到你的目的 (賺錢) 。當然你下一位不一定會選擇商人。如果都沒人選商人,就需要動到你自己該回合的選擇權。有點像跳棋,如何利用別人的棋子往前跳,自己的棋子又不會幫別人鋪路,這就是"順序"的奧妙。

另外上述模擬流程也能看到特權,每個選擇職業的人都有一種特權。詳細的職業(行動)與特權請自行瞭解規則。

建築物:

想要完整的體會聖胡安的樂趣,建築物的完整瞭解是必須的。光看規則想要把建物的特性與功能統統記起來,是有點困難。這裡就一些最簡單的經營路線來幫助記憶牌組,就算你還不清楚到底有哪些建築物,至少能知道建了某建築物後,是否有其他建築物具加成效果。

農田:五種田不用多說了,除了田之外的都是紫色的建築物。
染料菸草咖啡銀礦

生產路線建築物:

策略:採用多蓋田,多生產,多賣貨,大量獲取金錢。
缺點:需蓋出能取得大量分數的建築物,手氣要有。每回合手牌(金錢)有上限。
鐵匠鋪:(建築)
蓋田省1元
輸水渠:(生產)
多生產1種貨物
水井:(生產)
生產2種貨物以上
可抽1張牌
交易站:(商人)
多賣1種貨物
攤位:(商人)
賣出2種貨物以
上可抽1張牌
市場:(商人)
貨物賣價+1元
黑市:(建築)
1個貨物可折抵
建築物費用1元
使用上限2個
工會:(遊戲結束)
1塊田可+2分
教堂:(回合結束)
將1張手牌捐給教
堂可得1分
高塔:(回合結束)
手牌上限增加到12

生產路線是藉由建造許多田來獲取大量分數,所以鐵匠鋪能在早期幫助玩家快速蓋田(省錢)。另外在生產與商人賣貨階段都有兩種牌:

1.可以 生產/賣 額外的貨物
2.生產/賣 額外的貨物可多抽一張牌

若順利配合特權與圖書館(兩倍特權)與市場(提高貨物售價),可以大量獲取手牌(金錢)。

由於生產出來的貨物較多,可搭配黑市使用,在賣出前就直接折抵建築金額,或在每回合結束將多餘手牌捐給教堂,直接換分數,高塔則可以提高手牌上限,調度更靈活。

由於生產路線需要多蓋田,或是生產類型建築物,這些建築物的分數都不高。記得遊戲獲勝條件是取得分數,所以錢賺在多都沒用,一定要留空間蓋高分型的建築物(如紀念碑系列),以及工會(每塊田分數 +2)。若不幸上述兩種牌都一直沒拿到,要獲勝的機會就不高了。

紫色建築路線:

策略:將所有的資源(金錢、特權)投入紫色建築,不用花在生產與賣貨上。
缺點:金錢調度較困難,便宜與貴的建築節奏要抓好,不然容易空轉等牌。
採石場:(建築)
紫色建築-1元
木工廠:(建築)
建築紫色建築後
可多抽1張牌
救濟院:(建築)
蓋任何建築物後
若手牌少於1張
可多抽1張牌
辦公室:(顧問)
顧問階段
可多拿1張牌
金礦:(礦工)
礦工階段抽4張
牌若4張價格都
不同可保留1張
市政廳:(遊戲結束)
1個紫色建築物+1分

對紫色建築物有直接幫助的牌較生產系的少,但注意看就會發現,這些牌幾乎都是在建築階段就能"直接省錢",或在顧問階段能"直接多1張牌"。不需要透過 生產→賣貨 兩個行動才能獲取金錢。如果能蓋出採石場、木工廠、救濟院,搭配選擇建築的特權,最多一個建築物能省4元(當然木工廠是要先把建築蓋下去才抽牌,救濟院是要把錢花光才能領新錢)。早期就完成省錢建築可發動快攻攻勢。在生產系還在酬錢時,就把12座建築蓋滿,結束遊戲。

兩用系建築:

其實就是剩下的建築,時間抓的好,無論什麼策略都非常有利。
圖書館:(全部)
所有的特權變兩倍
宮殿:(遊戲結束)
結束計分後
得4分就額外+1分
起重機:(建築)
補差價即可直接
更換建築物
檔案庫:(顧問)
顧問階段抽牌後
可從手牌中選擇棄牌

圖書館和宮殿都是多多益善型的牌。但價位偏高,要衡量能力與實用性。起重機和檔案庫功能不強,起重機要下一輪才有效力,檔案庫只是多些牌組的選擇,有多餘的時間和空間再建吧。

搶分系紀念碑建築:

紀念碑系列是最單純的牌,沒有任何功能,但都是高價位高分數。
雕像
紀念碑
勝利柱
紀念碑
英雄
紀念碑
凱旋門
依已建築紀念碑
1個4分
2個6分
3個8分
紀念碑算是後期加分非常重要的建築,尤其是生產路線,有大量的錢就是來買紀念碑的。若順利蓋出完整4張紀念碑系列。可是有 3+4+5+8=20 分的高分。

小結:

聖胡安絕對是個好遊戲,沒有台面上的你來我往,但私底下暗潮洶湧。規則簡單卻策略多。流程&牌組稍嫌複雜,不過等熟悉了之後真的還蠻好玩的。把牌記清楚,兩隻主線:生產路線和紫色建築路線。剩下的牌與紀念碑基本上看一兩遍就知道了。遊戲的建築物平衡很重要,拿不到想要的牌的時候,就不能單純走上面兩種路線。由於我也是玩不到幾場的超新手,就靠自己體會了。

遊戲資訊:

內心OS:
這篇有夠難寫...累死了...花好幾天逼自己寫完...
等大家都熟了就能好好玩了,下線們趕快來給我背牌...
什麼時候才能玩波多黎各...不過我的自製版也還沒做好...

1 意見:

Sparot 提到...

實用++

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